2012年6月19日火曜日

Vrayで綺麗にレンダリングしたい



昨日辺りから真剣にレンダリングの勉強を始めているんですけど、まだまだ理解出来ていない部分が多すぎる。上の画像は先日から勉強がてらに作っているやつです。

やっていて分かったことは、金属やガラス系の描写は比較的やりやすいということ。
ただ、石材や木材の質感を表現するのはちょっと難しいと感じました。
Vrayの場合は、綺麗な木目を表現するためにはテクスチャーとして使う画像の解像度の高さ(綺麗さ)とバンプ(Bump)の設定が必要不可欠です。bumpは素材に質感や凹凸を持たせる効果があって、bumpを使う場合は別途bump用の画像が必要です。
Vrayの素材サイトにいけば、大抵はテクスチャーとバンプ用の画像がセットであると思います。

でも、上の画像は設定をちゃんとしているのに、なぜか微妙な感じになってます。
見るに堪えれるレベルではありますが、最高とは言い難い…少なくとも僕の中では。

で、ここから先は僕個人の考えです。


まだ実践はしていないのですが、木目の質感を最大限に出す為には実際の工作と同じ手順を踏んだ方が良いのかもしれません。少し考えてみると、身の周りにある家具などは様々な木々から板を切り抜いて作成されてあるので、全てが同じパターンの木目になっていません。
似ているようで似ていないし、部分部分によっては木目の方向が違ったりもします。

で、それを実現するためには、実際に部品の一つ一つをモデリングしていって、個別にマテリアルを設定するのが良いのかも、と考えております…一括で設定しちゃうと、上の画像みないになってしまうと思います。
ガラスとか金属だったら、一発設定すればビューティフル!って感じなんですけどね笑

2012年6月18日月曜日

Vray for Rhino勉強中

 

この前の可変速装置の土台の部分をレンダリングしてみました。
レンダリングの知識は完全にゼロだったので、有志の人がyoutubeにアップしているチュートリアル的な動画を参考にして、自分なりにやってみました。ギアの部分もレンダリングすれば最高に格好良くなると思いますが、それはまたの機会にやろうと思います(今日から別のスケジュールに移るので)。

ところで、一人で勉強していると専門学校に通っている友達が超羨ましいんですけど。
学校=甘え、みたいな痛い部分はあるかもしれないけど、教師から教わって仲間同士で勉強するのって最高に楽しそうじゃないですか?『学校楽しい』とか『この前セミナー行って来た』とかいう自慢話を聞かされると『クソが~!』って思ってしまう笑


話は戻って、上のモデルはVrayでレンダリングしたんですけど、設定は殆どいじってません。
厳密に言えば、レンダリングオプションには殆ど手を付けずに、マテリアルだけを色々いじりました。素材画像も使ってないし、デフォルトの状態でやったので誰にでも出来ると思います。

2012年6月15日金曜日

ライノセラス - モデリング勉強


ん~、難い。エンジンをガチでモデリングしたいので、まずは可変速ギアのモデリングに挑戦。
久々なせいもあってか、とにかくやりにくかった。なんか、可変フィレット後の編集がやり辛くないですか??僕だけかな…やたらエラってイライラしました。

あと素材もほしい、ネジとか規格が決まってるやつはボタン一つで出るようにしてほしい。
まあネジ穴をモデリングする必要性はゼロだけれども、あっても良いと思います。


レンダリングの知識が全くないから、レンダリングの勉強もしないと(汗
全然技術足りてないですよね…orz

2012年2月1日水曜日

仕事辞めました…

何か大きな原因があった訳ではないけど、ふと辞めたくなったんです。

2012年1月18日水曜日

amuamutoolについて

ニックネーム:amuamutool 22歳

玩具会社でエンジニアとして働いています。