ゲーム業界について色々調べていたんです。
そして、中途・新卒に限らず、ゲーム会社で働きたいと思っている人は自分の作品集(ポートフォリオ)を作ってるケースが多かったです。自分の実力をアピールする為には欠かせませんもんね。
で、スクウェアとか大手のゲーム会社に入社している人達はどんなポートフォリオを作っていたのか…ニコ動でそれを紹介している動画があったので見てみたのですが、レベル高すぎて吹きましたw
自分の今の状態がすごく恥ずかしく感じるくらい、素晴らしいポートフォリオが多かったです。
何か、本当に作品集って感じで、殆どがデータファイル形式じゃなくて、プリントして冊子の状態になっていました(例外はデモリールとか動画の作品ぐらい)。
ただ、STUDENT OF THE YEARとか、youtubeにアップロードされてあるようなハイレベルな作品はなくて、どれも現実的で誰でも努力すれば作れるレベルの作品ばかりでした。
「こんなレベルの作品を作らないと内定はもらえませんよ」
なんて言われると、最高にやる気が無くなりますが…
意外と、誰にでもチャンスはあるんだなと思いました。
2012年7月5日木曜日
2012年7月1日日曜日
ゲームグラのデザインもやってみたい

GG2の続編、GG3作ってみたいっすねw
曲面が多い人物のモデリングとかはまだ出来ないんですけど、上の画像(ソル鯖)みたいな機械的なモデリングは得意なので、ロボ系のキャラクターなら作れるんですよね。
特にライノセラスやソリッドワークスは、こういった機械的なモデリングは十八番ですし。
ただ、フォトショでテクスチャー画像作るのはまだやったことがないので、これは習得するまでに時間が掛かりそう。しかもゲームってキャラ作成だけじゃなくて、それに動きを付けたりサウンドを加えたり、エフェクトを付けたり、プログラムを組んだりするわけですから、やっぱり相当な労力が掛かるんですよね。
プロフェッショナルな人達が何十人と集まっても、完成までに数年とか平気で掛かりますもんね。
でもいずれはチャレンジしたいです。
今はエンジンとか工業系のモデリングの勉強をしているので、そっちに集中してます。
2012年6月18日月曜日
Vray for Rhino勉強中
この前の可変速装置の土台の部分をレンダリングしてみました。
レンダリングの知識は完全にゼロだったので、有志の人がyoutubeにアップしているチュートリアル的な動画を参考にして、自分なりにやってみました。ギアの部分もレンダリングすれば最高に格好良くなると思いますが、それはまたの機会にやろうと思います(今日から別のスケジュールに移るので)。
ところで、一人で勉強していると専門学校に通っている友達が超羨ましいんですけど。
学校=甘え、みたいな痛い部分はあるかもしれないけど、教師から教わって仲間同士で勉強するのって最高に楽しそうじゃないですか?『学校楽しい』とか『この前セミナー行って来た』とかいう自慢話を聞かされると『クソが~!』って思ってしまう笑
話は戻って、上のモデルはVrayでレンダリングしたんですけど、設定は殆どいじってません。
厳密に言えば、レンダリングオプションには殆ど手を付けずに、マテリアルだけを色々いじりました。素材画像も使ってないし、デフォルトの状態でやったので誰にでも出来ると思います。
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